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編集 : イベント/167_真冬の真夏と聖なる学舎の異端児
イベント
167_真冬の真夏と聖なる学舎の異端児
TITLE:真冬の真夏と聖なる学舎の異端児 (2025/04 No.167 復刻) DEFINE:UNIT1=ユカリ,UNIT1_RARE=★,UNIT2=ユニ,UNIT2_RARE=★★★,BOSS=奈落の聖女トミヱ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/140_真冬の真夏と聖なる学舎の異端児/ロゴ,nolink,50%);| |~開催期間|2025/04/16(水) 12:00 ~ 2025/04/23(水) 20:59| |~報酬受取期間|2025/04/23(水) 21:00 ~ 2025/04/25(金) 14:59| |~初回開催|2024/02/29| プリコネRe:Diveでの第167回目のイベントで、第140回開催イベントの復刻。 # 前回からの変更点 # ・討伐証交換における一部ラインナップを変更 #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -復刻イベントについて 復刻イベントは1年前のイベントの復刻開催になります。 2025/01/31の7周年で通常イベントの内容がリニューアルされましたが、復刻イベントはリニューアル前の内容です。 また、通常イベントと以下の点で異なります。 ++|BOXガチャの内容が異なる ---通常イベントより獲得できるジュエル・秘石が少なく設定されています ---リセット対象が2個になっています ---グロウスフィア・マスターピースは初回開催時に獲得済みの場合、秘石に変化します。 ++|マップ・ボスのクリア状況はリセット ---初回クリア報酬は再度獲得可能です ---イベントストーリーの状態は引き継がれるため、閲覧報酬は再獲得できません。 ++|EXHIBITION+ボスは存在しない ---EXHIBITION+ボスが実装済みのイベントですが復刻では挑戦できません。 -報酬 |SIZE(14px):CENTER:150|SIZE(14px):CENTER:150|c |~メイン報酬|~サブ報酬| |[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,50%);&br;{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,50%);&br;{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]| |恒常|恒常| ||★6実装済み| * イベントTIPS [#overview] -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * SPモード編成例 [#sp_data] -前半 #csvtemplate{{ |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]|{{{16}}}| ,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,アオイ(パイロット),★5,★★★,ミソギ&ミミ&キョウカ,★5,★★★,ノゾミ(リベレイター),★5,★★★,ジータ,★6,全SET1凸 ,★★★,ネフィ=ネラ,★5,★★★,アキノ&サレン,★5,★★★,シズル(バレンタイン),★5,★★★,クリスティーナ,★5,★★★,ヒヨリ(アストラル),★5,全SET1凸&br;代替可能&br; ヒヨリ→ホウオウ&br; シズル→アオイ(作業服) ,★★★,クレジッタ,★5,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,ミソギ&ミミ&キョウカ,★5,★★★,ノゾミ(リベレイター),★5,★★★,ムイミ(リベレイター),★3,全SET1凸 }} * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】聖なる学舎の秘されし暗部を預かる獄卒。&br;教義絶対を掲げる『鋼の聖女』の正義を守るべく&br;まつろわぬ咎人に容赦なき服従と更生を強いる。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|75,000|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|640,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){100};| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:10%}; &color(,#f7f7f7){ボスの物理攻撃力 * 「&color({{MODE1}}){N:0.21}; / &color({{MODE2}}){H:0.035};」加算}; &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:+4.21%}; / &color({{MODE2}}){H:+5.25%};}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:5%}; &color(,#f7f7f7){ボスの物理攻撃力 * 「&color({{MODE1}}){N:0.5}; / &color({{MODE2}}){H:0.05};」加算}; &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:+10%}; / &color({{MODE2}}){H:+7.5%};}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){「ボスのHP減少量 * 0.0002」加算}; &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:40}; / &color({{MODE2}}){H:200};}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){650}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:253}; / &color({{MODE2}}){H:1,200};}; ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】聖なる学舎の秘されし暗部を預かる獄卒。&br;教義絶対を掲げる『鋼の聖女』の正義を守るべく&br;まつろわぬ咎人に容赦なき服従と更生を強いる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP 5,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){250}; / &color(#00f){250}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:10%、攻撃力:35%、合計45%}; &color(,#f7f7f7){「ボスの物理攻撃力 * 0.007」加算}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:5%、攻撃力:25%、合計30%}; &color(,#f7f7f7){「ボスの物理攻撃力 * 0.005」加算}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){1,000}; (90秒) &color(,#f7f7f7){「ボスのHP減少量 * 0.0002」加算}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){650}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){27,490}; ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |300|c |~ドロップリスト|h |LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x800&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ| *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】最も強きを問う、過激派聖女の個別矯正が始まる。 鋼の頑健を試す奈落の聖槌は魔道に恃み肉体の鍛錬を怠った者を赦さない。 |~SP|16,800,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:103,200,000地点)| |~EX+|53,200,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:326,800,000地点)| -ステータス --HP |~SP|HP 120,000,000| |~EX+|HP 380,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill4|>|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill8|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill8|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill8|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキルデータ --''UB'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){200%}; --''Skill1'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &color(#90f){対象が&color(#f00){物理攻撃};キャラの場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:15%}; / &color({{MODE4}}){EX+:25%};}; &color(#90f){対象が&color(#00f){魔法攻撃};キャラの場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){37,564};x7 --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &color(#90f){対象が&color(#f00){物理攻撃};キャラの場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:72,890}; / &color({{MODE4}}){EX+:214,890};}; &color(#90f){対象が&color(#00f){魔法攻撃};キャラの場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){37,564};x6 --''Skill4'' &color(#b00){【タイマンフィールド】}; ---飛行状態のキャラを含む敵全体をノックバックさせ、 物理固定1ダメージを与える。 さらに束縛状態を付与する。 ---物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラにボスから受ける行動不能を無効化する状態を付与する。 さらに挑発状態を付与し、タイマンバトルを仕掛ける。 ---物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラが行動不能状態の場合、 ボス自身のTPを特大ダウンさせ、再度タイマンフィールド効果を発動する。 --''Skill8'' ---&color(#90f){物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラが行動不能状態の場合}; 「&color(#f00){敵};」対象 ''行動パターンをリセット''(&color(#b00){【タイマンフィールド】};再発動) ''TPダメージ'' &color(#f00){1,100}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】騒乱の息吹に昂揚した聖女が、戦場をあまねく業火に包んで煉獄の狂宴を開く。 互いの命を削り合った先に立っているのは誰か。 |~SP|40,800,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:62,400,000地点)| |~EX+|129,200,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:197,600,000地点)| -ステータス --HP |~SP|HP 103,200,000 (120,000,000)| |~EX+|HP 326,800,000 (380,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){800(+200)}; / &color(#00f){800(+200)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){17%}; &color(,#f7f7f7){「ボスの物理攻撃力 * 0.0007」加算}; &color(#f00,#f7f7f7){基礎値:10%、攻撃力:7%、合計:17%}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; &color(,#f7f7f7){「ボスの物理攻撃力 * 0.001」加算}; &color(#f00,#f7f7f7){基礎値:5%、攻撃力:10%、合計:15%}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){72,890}; --''Skill5''【根性試しフィールド】 ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (90秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''毎秒ダメージ'' (120秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:2,500}; / &color({{MODE4}}){EX+:5,000};}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''毎秒ダメージ'' (120秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:225,000}; / &color({{MODE4}}){EX+:450,000};}; *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】咎人の眼に覚悟を認めた聖女は、自らの魂を燃やし尽くし本気の向こう側へ挑む。 最後の激闘を制して真ひゃん人を炙り出せ。 --VHの強化版 -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP ||CENTER:|c |~ |~MODE HP (全体HP)| |~|~&color(#f00){物理防御(EX)};/&color(#00f){魔法防御(EX)};| |~SP|62,400,000 (120,000,000)| |~|&color(#f00){1,600(+100)}; / &color(#00f){1,600(+100)};| |~EX+|197,600,000 (380,000,000)| |~|&color(#f00){2,000(+200)}; / &color(#00f){2,000(+200)};| EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力 --TP上昇 60 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:10%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの物理攻撃力 * 0.0007」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:+21%(合計31%)}; / &color({{MODE4}}){EX+:+24.5%(合計34.5%)};}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:5%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの物理攻撃力 * 0.001」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:+30%(合計35%)}; / &color({{MODE4}}){EX+:+35%(合計40%)};}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){2,000}; (90秒) &color(,#f7f7f7){「ボスのHP減少量 * 0.0002」加算}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){800}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:324,690}; / &color({{MODE4}}){EX+:378,190};}; * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-6,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-8,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|奈落神話と天使の足音|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|特別講座と恩赦の内実|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|白銀航路と常夏の楽園|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|活動写真と聖女の受難|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|迷走演戯と楽園の心臓|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|及第通過と因果の火車|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|捲土重来と看守の狂信|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|ハッピーエンドと巡る青春|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |SIZE(13px):200|SIZE(13px):|c |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| *** スペシャル [#reward_mission_special] 復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している 5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している |SIZE(13px):200|SIZE(13px):|c |~タイトル|~報酬| |スペシャルバトルのMODE1をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25&br;討伐証x200| |スペシャルバトルのMODE2をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25&br;討伐証x200| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25&br;討伐証x200| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx50| *** 称号 [#reward_mission_title] |SIZE(13px):200|SIZE(13px):|c |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_復刻_202502,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_復刻_202504,notitle) ** 流れるプール [#reward_relationship] 「!」の吹き出しをタップすることで全30種類の特別ミニストーリーを閲覧可能 ノーマル24種類、スペシャル6種類 閲覧してもジュエルは獲得できない。 #region(過去の信頼度エピソードデータ){{ 会話対象はエミリア、レム、ラムの3名 //3人 今回はそれぞれに3話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる //2人 //今回はそれぞれに7話のエピソードがある //1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~備考| |100|&expr( 30000 / 3);マナ|3万 / 人数| |200|25,000マナ|| //|200|&expr( 75000 / 3);マナ|7.5万 / 人数| |500|50ジュエル|| //|500|&expr( 150 / 3);ジュエル|150 / 人数| |800|50,000マナ|| //|800|&expr(150000 / 3);マナ|15万 / 人数| |1,000|100ジュエル|| //|1,000|&expr( 300 / 3);ジュエル|300 / 人数| }}
TITLE:真冬の真夏と聖なる学舎の異端児 (2025/04 No.167 復刻) DEFINE:UNIT1=ユカリ,UNIT1_RARE=★,UNIT2=ユニ,UNIT2_RARE=★★★,BOSS=奈落の聖女トミヱ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/140_真冬の真夏と聖なる学舎の異端児/ロゴ,nolink,50%);| |~開催期間|2025/04/16(水) 12:00 ~ 2025/04/23(水) 20:59| |~報酬受取期間|2025/04/23(水) 21:00 ~ 2025/04/25(金) 14:59| |~初回開催|2024/02/29| プリコネRe:Diveでの第167回目のイベントで、第140回開催イベントの復刻。 # 前回からの変更点 # ・討伐証交換における一部ラインナップを変更 #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -復刻イベントについて 復刻イベントは1年前のイベントの復刻開催になります。 2025/01/31の7周年で通常イベントの内容がリニューアルされましたが、復刻イベントはリニューアル前の内容です。 また、通常イベントと以下の点で異なります。 ++|BOXガチャの内容が異なる ---通常イベントより獲得できるジュエル・秘石が少なく設定されています ---リセット対象が2個になっています ---グロウスフィア・マスターピースは初回開催時に獲得済みの場合、秘石に変化します。 ++|マップ・ボスのクリア状況はリセット ---初回クリア報酬は再度獲得可能です ---イベントストーリーの状態は引き継がれるため、閲覧報酬は再獲得できません。 ++|EXHIBITION+ボスは存在しない ---EXHIBITION+ボスが実装済みのイベントですが復刻では挑戦できません。 -報酬 |SIZE(14px):CENTER:150|SIZE(14px):CENTER:150|c |~メイン報酬|~サブ報酬| |[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,50%);&br;{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,50%);&br;{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]| |恒常|恒常| ||★6実装済み| * イベントTIPS [#overview] -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * SPモード編成例 [#sp_data] -前半 #csvtemplate{{ |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]|{{{16}}}| ,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,アオイ(パイロット),★5,★★★,ミソギ&ミミ&キョウカ,★5,★★★,ノゾミ(リベレイター),★5,★★★,ジータ,★6,全SET1凸 ,★★★,ネフィ=ネラ,★5,★★★,アキノ&サレン,★5,★★★,シズル(バレンタイン),★5,★★★,クリスティーナ,★5,★★★,ヒヨリ(アストラル),★5,全SET1凸&br;代替可能&br; ヒヨリ→ホウオウ&br; シズル→アオイ(作業服) ,★★★,クレジッタ,★5,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,ミソギ&ミミ&キョウカ,★5,★★★,ノゾミ(リベレイター),★5,★★★,ムイミ(リベレイター),★3,全SET1凸 }} * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】聖なる学舎の秘されし暗部を預かる獄卒。&br;教義絶対を掲げる『鋼の聖女』の正義を守るべく&br;まつろわぬ咎人に容赦なき服従と更生を強いる。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|75,000|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|640,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){100};| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:10%}; &color(,#f7f7f7){ボスの物理攻撃力 * 「&color({{MODE1}}){N:0.21}; / &color({{MODE2}}){H:0.035};」加算}; &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:+4.21%}; / &color({{MODE2}}){H:+5.25%};}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:5%}; &color(,#f7f7f7){ボスの物理攻撃力 * 「&color({{MODE1}}){N:0.5}; / &color({{MODE2}}){H:0.05};」加算}; &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:+10%}; / &color({{MODE2}}){H:+7.5%};}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){「ボスのHP減少量 * 0.0002」加算}; &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:40}; / &color({{MODE2}}){H:200};}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){650}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:253}; / &color({{MODE2}}){H:1,200};}; ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】聖なる学舎の秘されし暗部を預かる獄卒。&br;教義絶対を掲げる『鋼の聖女』の正義を守るべく&br;まつろわぬ咎人に容赦なき服従と更生を強いる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP 5,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){250}; / &color(#00f){250}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:10%、攻撃力:35%、合計45%}; &color(,#f7f7f7){「ボスの物理攻撃力 * 0.007」加算}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:5%、攻撃力:25%、合計30%}; &color(,#f7f7f7){「ボスの物理攻撃力 * 0.005」加算}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){1,000}; (90秒) &color(,#f7f7f7){「ボスのHP減少量 * 0.0002」加算}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){650}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){27,490}; ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |300|c |~ドロップリスト|h |LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x800&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ| *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】最も強きを問う、過激派聖女の個別矯正が始まる。 鋼の頑健を試す奈落の聖槌は魔道に恃み肉体の鍛錬を怠った者を赦さない。 |~SP|16,800,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:103,200,000地点)| |~EX+|53,200,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:326,800,000地点)| -ステータス --HP |~SP|HP 120,000,000| |~EX+|HP 380,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill4|>|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill8|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill8|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill8|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキルデータ --''UB'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){200%}; --''Skill1'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &color(#90f){対象が&color(#f00){物理攻撃};キャラの場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:15%}; / &color({{MODE4}}){EX+:25%};}; &color(#90f){対象が&color(#00f){魔法攻撃};キャラの場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){37,564};x7 --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &color(#90f){対象が&color(#f00){物理攻撃};キャラの場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:72,890}; / &color({{MODE4}}){EX+:214,890};}; &color(#90f){対象が&color(#00f){魔法攻撃};キャラの場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){37,564};x6 --''Skill4'' &color(#b00){【タイマンフィールド】}; ---飛行状態のキャラを含む敵全体をノックバックさせ、 物理固定1ダメージを与える。 さらに束縛状態を付与する。 ---物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラにボスから受ける行動不能を無効化する状態を付与する。 さらに挑発状態を付与し、タイマンバトルを仕掛ける。 ---物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラが行動不能状態の場合、 ボス自身のTPを特大ダウンさせ、再度タイマンフィールド効果を発動する。 --''Skill8'' ---&color(#90f){物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラが行動不能状態の場合}; 「&color(#f00){敵};」対象 ''行動パターンをリセット''(&color(#b00){【タイマンフィールド】};再発動) ''TPダメージ'' &color(#f00){1,100}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】騒乱の息吹に昂揚した聖女が、戦場をあまねく業火に包んで煉獄の狂宴を開く。 互いの命を削り合った先に立っているのは誰か。 |~SP|40,800,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:62,400,000地点)| |~EX+|129,200,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:197,600,000地点)| -ステータス --HP |~SP|HP 103,200,000 (120,000,000)| |~EX+|HP 326,800,000 (380,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){800(+200)}; / &color(#00f){800(+200)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){17%}; &color(,#f7f7f7){「ボスの物理攻撃力 * 0.0007」加算}; &color(#f00,#f7f7f7){基礎値:10%、攻撃力:7%、合計:17%}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; &color(,#f7f7f7){「ボスの物理攻撃力 * 0.001」加算}; &color(#f00,#f7f7f7){基礎値:5%、攻撃力:10%、合計:15%}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){72,890}; --''Skill5''【根性試しフィールド】 ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (90秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''毎秒ダメージ'' (120秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:2,500}; / &color({{MODE4}}){EX+:5,000};}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''毎秒ダメージ'' (120秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:225,000}; / &color({{MODE4}}){EX+:450,000};}; *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】咎人の眼に覚悟を認めた聖女は、自らの魂を燃やし尽くし本気の向こう側へ挑む。 最後の激闘を制して真ひゃん人を炙り出せ。 --VHの強化版 -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP ||CENTER:|c |~ |~MODE HP (全体HP)| |~|~&color(#f00){物理防御(EX)};/&color(#00f){魔法防御(EX)};| |~SP|62,400,000 (120,000,000)| |~|&color(#f00){1,600(+100)}; / &color(#00f){1,600(+100)};| |~EX+|197,600,000 (380,000,000)| |~|&color(#f00){2,000(+200)}; / &color(#00f){2,000(+200)};| EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力 --TP上昇 60 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:10%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの物理攻撃力 * 0.0007」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:+21%(合計31%)}; / &color({{MODE4}}){EX+:+24.5%(合計34.5%)};}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:5%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの物理攻撃力 * 0.001」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:+30%(合計35%)}; / &color({{MODE4}}){EX+:+35%(合計40%)};}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){2,000}; (90秒) &color(,#f7f7f7){「ボスのHP減少量 * 0.0002」加算}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){800}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:324,690}; / &color({{MODE4}}){EX+:378,190};}; * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-6,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-8,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|奈落神話と天使の足音|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|特別講座と恩赦の内実|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|白銀航路と常夏の楽園|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|活動写真と聖女の受難|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|迷走演戯と楽園の心臓|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|及第通過と因果の火車|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|捲土重来と看守の狂信|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|ハッピーエンドと巡る青春|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |SIZE(13px):200|SIZE(13px):|c |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| *** スペシャル [#reward_mission_special] 復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している 5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している |SIZE(13px):200|SIZE(13px):|c |~タイトル|~報酬| |スペシャルバトルのMODE1をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25&br;討伐証x200| |スペシャルバトルのMODE2をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25&br;討伐証x200| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25&br;討伐証x200| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx50| *** 称号 [#reward_mission_title] |SIZE(13px):200|SIZE(13px):|c |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_復刻_202502,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_復刻_202504,notitle) ** 流れるプール [#reward_relationship] 「!」の吹き出しをタップすることで全30種類の特別ミニストーリーを閲覧可能 ノーマル24種類、スペシャル6種類 閲覧してもジュエルは獲得できない。 #region(過去の信頼度エピソードデータ){{ 会話対象はエミリア、レム、ラムの3名 //3人 今回はそれぞれに3話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる //2人 //今回はそれぞれに7話のエピソードがある //1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~備考| |100|&expr( 30000 / 3);マナ|3万 / 人数| |200|25,000マナ|| //|200|&expr( 75000 / 3);マナ|7.5万 / 人数| |500|50ジュエル|| //|500|&expr( 150 / 3);ジュエル|150 / 人数| |800|50,000マナ|| //|800|&expr(150000 / 3);マナ|15万 / 人数| |1,000|100ジュエル|| //|1,000|&expr( 300 / 3);ジュエル|300 / 人数| }}
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